版号将成为核心竞争力之一?

更新于:2020-03-25 17:23

近日,苹果app store后台审核页面出现了一条新规,内容如下:
“根据中国法律,游戏需获得由中国国家新闻出版总局颁布的批准文号。
因此,请在2020年6月30日之前向我们提供您计划在中国大陆发布的任何付费游戏或可提供App内购买项目的游戏的批准文号。
2月24日,在穿山甲联盟的审核后台也发布了重要的信息说明,要求接入游戏提交版号、文化部游戏备案证明和ISP、备案或者其他批准文件,所有开发者需要在2020年3月6日24时前提交相关材料,逾期或将受到相关的惩罚。
再次把行业内最为关心的版号问题摆在了台面上。
在3月11日,深圳证监局也发布了一则有关游戏公司的监管案例。公告显示,在对“深圳某辖区某上市公司的现场检查中,发现其收购的一家游戏公司有105款游戏上线至今没有版号,还有54款游戏上线时间早于获取版号的时间。”
众所周知,国内游戏只有获得版号后才能开内购付费,而对于没版号而积累了大量用户的游戏而言,可以通过接入广告联盟进行流量变现。
苹果app store和穿山甲联盟相继加强了对游戏资质的审查,这些改变或将对国内游戏广告模式带来相当大的挑战。这不禁为无版号的游戏从业者再一次带来了思考。